Κύριος τεχνολογία

Γλώσσα υπολογιστή λογότυπου

Γλώσσα υπολογιστή λογότυπου
Γλώσσα υπολογιστή λογότυπου

Βίντεο: Logo - Μάθημα 1 - Βασικές Εντολές Γραφικών Χελώνας 2024, Ιούλιος

Βίντεο: Logo - Μάθημα 1 - Βασικές Εντολές Γραφικών Χελώνας 2024, Ιούλιος
Anonim

Λογότυπο, μια γλώσσα προγραμματισμού υπολογιστών που δημιουργήθηκε στα τέλη της δεκαετίας του 1960 ως απλοποιημένη διάλεκτο LISP για χρήση στην εκπαίδευση. Ο Seymour Papert και άλλοι το χρησιμοποίησαν στο Massachusetts Institute of Technology (MIT) για να διδάξουν μαθηματική σκέψη σε μαθητές. Είχε μια πιο συμβατική σύνταξη από το LISP και παρουσίαζε «γραφικά χελωνών», μια απλή μέθοδο για τη δημιουργία γραφικών υπολογιστών. (Το όνομα προήλθε από ένα πρώιμο έργο για τον προγραμματισμό ενός χελώδους ρομπότ.) Τα γραφικά της χελώνας χρησιμοποίησαν κεντρικές οδηγίες, στις οποίες ένα αντικείμενο μετακινήθηκε γύρω από μια οθόνη με εντολές, όπως "αριστερά 90" και "εμπρός", που καθορίζουν σχετικές ενέργειες στην τρέχουσα θέση και τον προσανατολισμό του αντικειμένου παρά ως προς ένα σταθερό πλαίσιο. Μαζί με τις αναδρομικές ρουτίνες, αυτή η τεχνική διευκόλυνε τον προγραμματισμό περίπλοκων και ελκυστικών μοτίβων.

γλώσσα προγραμματισμού υπολογιστή: Λογότυπο

Το λογότυπο δημιουργήθηκε στα τέλη της δεκαετίας του 1960 ως απλοποιημένη διάλεκτος LISP για την εκπαίδευση. Ο Seymour Papert και άλλοι το χρησιμοποίησαν στο MIT