Κύριος σπορ και αναψυχή

Παιχνίδι μπιλιάρδου Carom

Παιχνίδι μπιλιάρδου Carom
Παιχνίδι μπιλιάρδου Carom

Βίντεο: Efren Reyes vs. Torbjorn Blomdahl Rematch: 3-Cushion 2024, Ενδέχεται

Βίντεο: Efren Reyes vs. Torbjorn Blomdahl Rematch: 3-Cushion 2024, Ενδέχεται
Anonim

Carom μπιλιάρδο, που ονομάζεται επίσης γαλλικό μπιλιάρδο, παιχνίδι που παίζεται με τρεις μπάλες (δύο λευκές και μία κόκκινες) σε ένα τραπέζι χωρίς τσέπες, στο οποίο το αντικείμενο είναι να οδηγήσετε μία από τις λευκές μπάλες (cue ball) και στις δύο άλλες μπάλες. Κάθε carom που έχει ολοκληρωθεί μετράει ένα σημείο. Σε μια δημοφιλή έκδοση του παιχνιδιού που ονομάζεται μπιλιάρδο τριών μαξιλαριών, η μπίλια του ποντικιού παίζεται έτσι ώστε να χτυπά μια μπάλα αντικειμένου και τρία ή περισσότερα μαξιλάρια (όχι απαραίτητα διαφορετικά μαξιλάρια) με οποιαδήποτε σειρά πριν χτυπήσουν τη δεύτερη μπάλα αντικειμένου.

μπιλιάρδο: Carom ή γαλλικά, μπιλιάρδο

Το μπιλιάρδο Carom παίζεται σε ένα τραπέζι συνήθως 5 με 10 πόδια (1,5 με 3 m) ή 4,5 με 9 πόδια (1,4 με 2,7 m). Δεν έχει τσέπες.

Οι τρεις μπάλες είναι κόκκινες, λευκές και λευκές με κηλίδες. Ο τυπικός πίνακας σε μπιλιάρδο carom είναι 5 έως 10 πόδια (152 x 305 cm), αν και χρησιμοποιούνται μικρότεροι πίνακες με παρόμοιες αναλογίες. Ο πίνακας σημειώνεται με τρία σημεία, ένα κοντά στο κεφάλι του, ένα στο κέντρο του και ένα κοντά στο πόδι του. Για να ξεκινήσει το παιχνίδι, ο πρώτος παίκτης μπορεί να επιλέξει είτε λευκή μπάλα ως λευκή μπάλα. Η κόκκινη μπάλα εντοπίζεται στο σημείο του ποδιού, μια λευκή μπάλα στο σημείο του κεφαλιού, και η λευκή μπάλα μέσα σε έξι ίντσες απευθείας και στις δύο πλευρές της λευκής μπάλας αντικειμένου. Η λευκή μπάλα πρέπει να έρθει σε επαφή με την κόκκινη μπάλα πρώτα στο σπάσιμο (πρώτο) σουτ. στα επόμενα σουτ είτε κόκκινο είτε λευκό μπορεί να είναι το πρώτο χτύπημα της μπάλας. Εάν ο πρώτος παίκτης σκοράρει στο πρώτο σουτ, μπορεί να επιλέξει είτε λευκή μπάλα ως λευκή μπάλα στο δεύτερο σουτ. Στη συνέχεια, ωστόσο, πρέπει να υποδείξει τη λευκή μπάλα που χρησιμοποιήθηκε σε αυτό το δεύτερο σουτ και ο αντίπαλός του πρέπει να προκαλέσει το άλλο.

Όταν ένας παίκτης αποτυγχάνει να σκοράρει, παραδίδεται στον αντίπαλό του, ο οποίος παίζει τις μπάλες καθώς έχουν απομείνει. Ένα παιχνίδι συνεχίζεται συνήθως μέχρις ότου ένας παίκτης κερδίσει έναν συμφωνημένο αριθμό πόντων, συχνά 50. Η λήψη λανθασμένης μπάλας υπόκειται σε ποινή ενός πόντου και απώλεια στροφής. Δείτε επίσης μπιλιάρδο.